WR 地圖的多樣化大家一定知曉,今天 Zeck 哥就要在這裡給各位詳細的介紹地圖的戰術分析,以及不同模式的應用!

首先就是地圖的資料,目前的地圖一共有 9 個,分別是:

  1. 死城 -Dead City
  2. 戰艦戰壕 -Dreadnought
  3. 山谷 -Valley
  4. 雪地 -Yamantau
  5. 水壩 -Springfield
  6. 沙漠 -Canyon
  7. 發電廠 -Powerplant
  8. 月面 -Moon
  9. 深圳 -Shenzhen

那我們先從地圖大小來進行分類吧,首先就是小地圖,小地圖囊括了,死城,發電廠,月面,深圳

小地圖各位一定已經玩過很多次,小地圖的核心就是要打近戰,那麼Orkan,Taran這些武器都是必備的了,而且請謹記,小地圖是無法用到一些遠程武器的。不是說不能用是根本沒辦法發揮到用處,因為小地圖的掩體向來很多。對於遠程最好的地圖就是一些空曠的地形,因此我們會在後面講到大地圖的打法。這裡先講解一下小地圖的玩法。我們再從模式來進行分析,目前的模式有四個,一個是主宰,一個是燈塔爭奪,第三個就是死鬥模式,第四個就是山丘之王。

  • 主宰模式,一定要注意,不要落單,如果你是孤軍奮戰,你應該是死的最快的一個
  • 燈塔爭奪,這個實際上是以快速搶塔為第一要素,一旦搶到塔,基本上你的戰略優勢就已經有了,一旦搶到中間的塔,要做的事情就是防禦,而不是去進攻
  • 死鬥模式,不管是大地圖還是小地圖,都是一個字,龜。
  • 山丘之王,極其考驗團隊合作能力的模式,簡單的說,就是燈塔爭奪和主宰合在一起的模式

那麼剩下的就是大地圖,大地圖也並不完全是第一架就出遠程機體,記住一個宗旨,遠程機體盡量在倒數第二架出,最後一架一定是要有一定防禦能力的機體或者是移動速度快的機體。那我們來以模式的情況來進行分析吧:

  • 主宰模式,第一架機體務必要出中程機體,Shocktrain 這種武器配置的機體,原因是大地圖不適合近戰,但一開始出遠程一定會輸掉,燈塔搶不到,中程是最好的控場機體
  • 燈塔爭奪,大地圖的燈塔很重要,尤其是水壩,燈塔一旦搶到,敵方是很難再次搶到燈塔的,因為位置很遠,而且也過度空曠,很容易死亡
  • 死鬥模式,不管是大地圖還是小地圖,都是一個字,龜。
  • 山丘之王,沒什麼好說的,就是一句話:速度快就是王。除此之外,Zeck哥建議 最好有一架 Shocktrain 控場。

如果各位有疑問,可以在這篇文章下面留言~